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Archivio per la categoria ‘Progettazione’

Mockup e wireframe: su carta o online? Ecco le risorse per voi

22 gen 2010 | scritto da Lauryn in Progettazione | 11 Commenti
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A ciascuno il suo si dice Preferite progettare su carta? Direttamente su Photoshop? O tramite altri strumenti intermedi?
Eccovi accontentati.
Per gli amanti della carta ecco delle basi cartacee da stampare per creare i vostri wireframe, e ringrazio Markdvl per la segnalazione.

Per chi invece ama essere più tecnologico e usare strumenti online ecco Mockflow: favoloso.

E [...]

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Per che risoluzione progettare?

12 gen 2010 | scritto da Lauryn in Progettazione | 36 Commenti
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Questo articolo, oramai datato marzo 2009, riporta alcune statistiche e alcuni link utili.
Da parte mia progetto a risoluzioni 800×600 solo se si tratta di siti per la Pubblica Amministrazione, Associazioni o Universitarie. Questo perchè nella mia bacata testolina ho ancora l’idea che in queste istituzioni esistono ancora pc con Windows 2000 e monitor a bassa [...]

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La notte porta consiglio… creativo?

Teorema: il Creativo è tale solo se è libero di fare il Creativo.
Questo non avviene sempre, anzi, spesso e volentieri, la figura del Creativo viene ovviamente cercata di inquadrare in un lavoro meccanico e contabile.

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Progettare i wireframes: la gravità

29 ott 2009 | scritto da Marco Olivetti in Progettazione | 17 Commenti
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Negli ultimi tempi sta prendendo sempre più piede fare test di usabilità e di eye tracking.
Anche guardando però dove gli utenti mettono maggiormente gli occhi a nessuno (o quasi) viene il sospetto o il dubbio di creare un flusso scorrevole per presentare il sito e le informazioni rilevanti in maniera da non appesantire la persona [...]

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I bottoni call-to-action

28 ott 2009 | scritto da Lauryn in Progettazione | 5 Commenti
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Oggi vi segnalo questa segnalazione (gioco di parole ahah) di mia sorella: I bottoni call-to-action. Cosa sono? Sono dei richiami grafici a compiere un’azione che altrimenti non sarebbe così ovvia all’utente e per indirizzarlo dove dovrebbe o vogliamo che vada.
In questo articolo sono illustrate le best practise per utilizzarli e una gallery di esempio [...]

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Perché personaggi e scenari vanno creati prima degli schemi di navigazione

Una cosa sulla quale si sbaglia spesso nel processo di creazione di un sito internet è l’ordine da seguire nello studio e progettazione degli elementi. A volte infatti invertendo l’ordine di due o più procedimenti, si rischia di annullare tutti quelli che vengono dopo perché vengono inflazionati e invalidati dai passaggi precedenti.

Molto importante sono i [...]

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Io, essere umano

Come titolo avrei voluto usare “lunga vita e prosperità”, ma ahimè, non vengo da Vulcano.
Proprio pensando a questa frase, e alla rigida logica vulcaniana mi è venuta in mente una domanda: “Come possiamo progettare interfacce di successo se l’essere umano è per sua natura impulsivo?”. Ovvero, come possiamo invogliare gli utenti a compiere determinate azioni [...]

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Integrated Developement Environment: strumenti per webdesigner

21 set 2009 | scritto da Samuele Mattiuzzo in Progettazione | 26 Commenti
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Quante volte vi e’ capitato di dover saltare furiosamente tra Google e il vostro editor di testo, perché non vi ricordate con quanti parametri si passa un certo metodo? O quante volte avreste voluto avere una tabella di colori con i codici esadecimali sempre visibile?
Ci sono alcuni programmi, chiamati IDE (Integrated Developement Environment) che si [...]

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