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Una guida alla tipografia sul web

Tutta da leggere, io adoro la tipografia del web, direi che metà della grafica la fa una buona tipografia,...

Una guida alla tipografia sul web
posted on: 11 mar 2010 | author: Lauryn

Mockup e wireframe: su carta o online...

A ciascuno il suo si dice Preferite progettare su carta? Direttamente su Photoshop? O tramite altri strumenti...

Mockup e wireframe: su carta o online? Ecco le risorse per voi
posted on: 22 gen 2010 | author: Lauryn

Per che risoluzione progettare?

Questo articolo, oramai datato marzo 2009, riporta alcune statistiche e alcuni link utili. Da parte mia progetto a...

Per che risoluzione progettare?
posted on: 12 gen 2010 | author: Lauryn

La notte porta consiglio… creativo?...

Stanco dopo una giornata di lavoro che, ovviamente, ti ha riservato un numero così alto di imprevisti che “voi...

La notte porta consiglio…  creativo?
posted on: 30 nov 2009 | author: Andrea Galtieri - www.masfactory.it

Progettare i wireframes: la gravità

Negli ultimi tempi sta prendendo sempre più piede fare test di usabilità e di eye tracking. Anche guardando però...

Progettare i wireframes: la gravità
posted on: 29 ott 2009 | author: Marco Olivetti

I bottoni call-to-action

Oggi vi segnalo questa segnalazione (gioco di parole ahah) di mia sorella: I bottoni call-to-action. Cosa sono? Sono...

I bottoni call-to-action
posted on: 28 ott 2009 | author: Lauryn

Perché personaggi e scenari vanno cre...

Una cosa sulla quale si sbaglia spesso nel processo di creazione di un sito internet è l’ordine da seguire...

Perché personaggi e scenari vanno creati prima degli schemi di navigazione
posted on: 14 ott 2009 | author: Marco Olivetti

Io, essere umano

Come titolo avrei voluto usare “lunga vita e prosperità”, ma ahimè, non vengo da Vulcano. Proprio pensando a...

Io, essere umano
posted on: 1 ott 2009 | author: Marco Olivetti
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